Aula vaga: você descobre no intervalo e entra sem nada preparado.
O conteúdo está pronto. Prender a turma é que virou o problema
Sexta, último tempo: ninguém quer mais nada e você fala sozinho.
Véspera de feriado: conteúdo novo não entra, e largar solto também não dá.
Sobrou tempo depois da prova: quem terminou primeiro começa a conversar.
Turma nova: os grupinhos já vieram formados e ninguém se mistura.
Reforço: quem mais precisa falar é quem menos abre a boca.
Hoje tem um mistério pra resolver na sua sala
Você projeta o caso, lê em voz alta ou entrega impresso. Em dois minutos a sala está discutindo quem está mentindo, e quem não queria fazer atividade não quer mais parar.
O jeito de sempre
- Folha de atividade que rende dez minutos
- Dinâmica que exige material que a escola não tem
- Você prepara à noite pra render meia aula
- Serve pra uma série só, e você dá aula pra quatro
Com o Na Pista
- 4 níveis no mesmo material, do 2º ano ao ensino médio
- 90 casos e 5 bônus, pagamento único
- Funciona projetado, lido em voz alta ou impresso
- O mesmo caso em 4 dificuldades, pra turmas diferentes
Sem material extra, sem internet, sem correção pra casa: todo caso já vem com a solução explicada.
Ver como funcionaVocê não procura o caso. O caso aparece
Quantos alunos, qual série e quanto tempo de aula. O material responde com o caso e com o modo de aplicação.
- 1 Você responde três perguntas
- 2 O material aponta o caso e o modo
- 3 Abre e aplica, sem preparar nada
- Pequeno Detetive 7 a 9 anos a pista está sempre na figura
- Detetive 9 a 11 anos os suspeitos falam, e alguém mente
- Investigador 11 a 14 anos o horário importa, e duas versões não fecham
- Agência de Investigação 14 anos ou mais não basta acertar, o aluno precisa provar
- Casos em Camadas as 4 séries juntas o mesmo caso em 4 dificuldades, em turmas diferentes
Alinhamento BNCC: 4 competências gerais O que você registra no plano de aula
- 2Pensamento científico, crítico e criativo
- 4Comunicação
- 7Argumentação com base em fatos
- 9Empatia e cooperação
A Central do Professor fecha com essa página pronta, uma linha por habilidade, pra você copiar direto no plano de aula.
Ela responde pela sua situação, não pela categoria
Seis páginas que dizem o que usar e como aplicar.

Tenho 30 alunos e 20 minutos.
Casos Relâmpago do bloco Detetive, modo Equipes, seis grupos.
Ensino médio, uma aula inteira.
Grande Caso do bloco Agência, modo Tribunal.
Turma de 9 anos.
Bloco Detetive, modo Sala Inteira.
Não posso imprimir nada.
Casos marcados para leitura em voz alta, com os suspeitos na lousa.
Preciso de algo para os primeiros 10 minutos.
Relâmpago, modo Competição.
Última aula da sexta-feira.
Modo Tribunal, que a turma pede pra repetir.
- Como montar equipes e distribuir pistas diferentes para cada grupo
- Modo Sala Inteira, passo a passo, com marcação de tempo
- Modo Tribunal: quem acusa, quem defende, quem julga e por qual critério
Resolve esse em 30 segundos?
A página abaixo é do material, sem retoque. Toque no suspeito e aponte o culpado, do jeito que a turma vai fazer. Troque o nível se quiser: são 4.
Toque em quem você acha que foi
Esse caso não cabe em uma página
No nível Agência o caso vira dossiê de 2 a 3 páginas: a mesa de documentos fica aqui, os depoimentos e as provas vêm nas seguintes. Numa amostra de uma página só dá para olhar.
Liberar o nível AgênciaSão 20 casos desse nível, e eles vêm na Edição Definitiva.
Aponte alguém na página para liberar a solução.
É assim toda vez: você abre o caso, a turma esquece o celular e ainda pergunta se na próxima aula tem outro.
Não é uma atividade. É o seu repertório do ano inteiro
Você começa com 40 investigações, chega a 90 e ainda leva cinco arquivos de bônus. Dá pra aplicar em turmas diferentes sem repetir cenário.
Você começa aqui

Edição Essencial40 investigações
O repertório completo

Edição Definitiva + os 5 bônusseis jeitos diferentes de virar aula
- Sololê, anota na ficha e confere sozinho
- Duplaum lê em voz alta, o outro anota
- Famíliaum narra, os outros investigam
- Cooperativosó vale acusar quando o grupo concorda
- Competiçãoquem acusar certo primeiro leva o ponto
- Equipescada time recebe uma parte das pistas
- Sala Inteiracaso projetado ou lido em voz alta
- Tribunalum grupo acusa, outro defende, o júri decide
De 5 a 50 minutos por caso, da dupla à turma de 40: dá pra rodar o ano todo sem repetir. E o repertório não para nos 90.
Escolha por onde você quer começar
Dá pra começar só com os casos, ou levar o sistema completo, que serve do 2º ano ao ensino médio.
- Chega na horaLink no e-mail assim que o pagamento é aprovado.
- Projete ou imprimaReimprima para cada turma, sem limite de uso.
- Correção prontaTodo caso tem um culpado só, com a dedução explicada.
Pelo nível que você jogou ali em cima, a Essencial não resolve a sua turma. Ela não tem o nível dos anos iniciais, nem o de ensino médio, nem os modos Sala Inteira e Tribunal.

- 40 investigações em PDF
- 2 níveis: 4º ao 9º ano
- Casos de 5 e de 15 minutos
- 4 modos de jogo
- Acesso imediato por e-mail
Com 2 bônus
Academia de Detetivescarteirinha, patentes e certificado, com placar da turma R$ 14,90grátis
Arquivo Confidencial40 desafios de código pros primeiros dez minutos R$ 14,90grátis
de R$ 29,90 por
R$ 19,90
pagamento único no Pix ou cartão de crédito
Você economiza R$ 10,00

- 90 investigações em PDF
- 4 níveis, do 2º ano ao ensino médio
- Casos de 5, 15, 30 e 50 minutos
- 8 modos, incluindo Sala Inteira e Tribunal
- 12 casos em 4 dificuldades, pra aplicar o mesmo caso em séries diferentes
- Central do Professor: aplicação, equipes, Sala Inteira e Tribunal, passo a passo
- Página de alinhamento com as competências gerais da BNCC, pronta pro plano de aula
- Uso liberado em todas as suas turmas, com acesso vitalício
E os 5 bônus, todos eles
Todos São Suspeitosjogo social para 4 a 8 alunos, com três finais R$ 19,90grátis
Academia de Detetivescarteirinha, patentes e certificado, com placar da turma R$ 14,90grátis
Fuga da Mansãoseis enigmas, um por grupo, e um cadeado final R$ 19,90grátis
Arquivo Confidencial40 desafios de código pros primeiros dez minutos R$ 14,90grátis
Noite de Mistérioinvestigação longa com documentos pra espalhar nas carteiras R$ 24,90grátis
Os 5 bônus valem R$ 94,50 e entram grátis hoje.
de R$ 49,90 por
R$ 34,90
pagamento único no Pix ou cartão de crédito
Você economiza R$ 15,00
São 90 investigações: sai menos de R$ 0,39 por aula.
Custa menos que um pacote de sulfite, e resolve o ano inteiro.
Uma aula pronta, sem preparo e sem impressora. Pagamento único, acesso pra sempre.

Aplique em uma turma. Se não render, você pede o dinheiro de volta.
São 7 dias completos pra abrir, escolher um caso e aplicar com a turma que quiser. Sem formulário, sem pergunta.
Ou a aula funciona, ou você recebe 100% do valor de volta.
Mais professores usando
Três aulas que mudam de figura
Sala cheia, aula vaga ou aluno sozinho no reforço. O mesmo caso serve nas três.
A turma que não quer o sinal
O aluno que nunca fala é o primeiro a ver que uma frase não fecha. Quando o sinal toca, perguntam se na próxima aula tem outro.
O plano B que já está no seu celular
Você abre um caso do nível certo e lê a cena em voz alta. Ninguém percebe que você decidiu isso no corredor.
O aluno que sempre trava
Ele elimina dois suspeitos sozinho e acerta. É a primeira vez no mês que ele diz "deixa eu tentar mais um".
Perguntas que sempre chegam
A Essencial tem 40 casos, 2 níveis e 2 bônus. A Definitiva tem 90 casos, os 4 níveis, 8 modos de jogo, os casos em 4 dificuldades, a Central do Professor, a Central da Família e 5 bônus. Se você dá aula para mais de uma série, é a Definitiva.
Do 2º ano ao ensino médio. A Edição Definitiva tem 4 níveis: 7 a 9 anos, 9 a 11, 11 a 14 e 14 ou mais, e o material chama cada um por patente, não por idade, então ninguém se sente rebaixado.
Funciona. A Edição Definitiva tem o modo Sala Inteira e o modo Equipes, com instrução de como distribuir pistas diferentes para cada grupo e como controlar o tempo.
Não. Dá para projetar, ler em voz alta ou passar no celular. As páginas foram desenhadas para serem lidas em tela. Imprimir só vale a pena nas fichas e nos materiais de recortar.
Todo. Cada caso tem um único culpado e uma explicação que se prova pelo texto da própria página, do jeito que você acabou de ver na amostra. Nada de discussão sem fim na frente da turma, e o gabarito já vem pronto.
Com honestidade: não é material curricular, não substitui conteúdo de nenhum componente e não serve como prova. É dinâmica de sala, e ela exercita de forma direta quatro competências gerais da BNCC, a 2 (pensamento científico, crítico e criativo), a 4 (comunicação), a 7 (argumentação com base em fatos) e a 9 (empatia e cooperação). No modo Tribunal entra também a 10. A Central do Professor fecha com essa página de alinhamento, uma linha por habilidade, pronta pra copiar no plano de aula ou mostrar pra coordenação.
Pode. A compra libera o uso em todas as turmas que você leciona, hoje e depois. O que a licença individual não cobre é repassar o arquivo para outros professores ou para a escola distribuir. Se a escola quiser comprar para a equipe, fale com a gente pelo e-mail do suporte.
É 100% digital, em PDF. O acesso chega no seu e-mail assim que o pagamento é aprovado, na hora, no Pix e no cartão, com um aviso curto dizendo por onde começar.
São 7 dias incondicionais. Se não servir para os seus alunos, você pede o reembolso e recebe tudo de volta, sem precisar explicar nada.
Ainda com dúvida, ou precisa de licença para a escola?
Fale com a gente antes ou depois da compra, em contato@merifold.com

